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jueves, 6 de octubre de 2011

The Legend of Zelda: Ocarina of Time - La nave de Star Fox 64

Durante el prototipo del videojuego "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", los programadores incluyeron en el, un modelo 3D, sus efectos de sonido y su código completo de una nave espacial "Arwing" que aparecia en "Star Fox 64".

El motivo fue que sirviera para probar el sistema de apuntado Z-targeting. Por supuesto, la nave espacial nunca apareceria en el videojuego, pero ni el código ni el modelo de la nave nunca fueron eliminados del cartucho. Por eso, todavia es posible verlo en el juego utilizando un GameShark (o los "Cheats" de un emulador), para hacer aparecer a la nave e incluso poder luchar con él.



Los del prototipo debieron pasarselo muy bien cargandose a la nave con Link.

sábado, 24 de septiembre de 2011

Super Mario Galaxy - La aparición de los "trozos de estrella" en otros videojuegos

 

Super Mario Galaxy (primera y segunda parte) es considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos de Mario en 3D que han sido lanzados. Si habéis jugado a algún Super Mario Galaxy alguna vez, sabréis que el objeto que se recolectaba en el son conocidos como "trozos de estrella". También hay monedas, pero sobre todo... ¡trozos de estrella! El videojuego iría ganando popularidad con el tiempo, y con el, las innumerables parodias y referencias al mismo, entre ellas, la que se encuentra en el videojuego "The Legend of Zelda: Spirit Tracks".

 

Como podréis observar, en este juego de Zelda, también aparecen los "trozos de estrella", los cuales hacían su primera aparición en Super Mario Galaxy. No se que utilidad tendrán los trozos de estrella en este juego, pero es curioso ver un objeto de un juego de Mario ahí.

Agradecimientos a El Babu por especificarme en que juego de Zelda aparecía este objeto.

Manteneos atentos a Misterios de los videojuegos.

miércoles, 10 de agosto de 2011

Super Mario Bros. no iba a ser como lo conocemos

Empecemos con las monedas. Las monedas de Mario indentifican mucho a la saga, pero, ¿sabíais que en realidad iban a ser fruta lo que Mario recogiese?

Miyamoto, creador de sagas como Mario y Zelda, dijo: “Cuando pensábamos en algo que a cualquier persona le llamara la atención y diga “Definitivamente quiero eso”, llegamos a la conclusión: “Sí, debería ser dinero…”.

No a todos les gusta la fruta, así que, como a la mayoría nos gusta el dinero, pues decidieron que seria lo mas correcto. ¿Que seria de Mario sin su sonido identificativo de las monedas (ti-niiiiiin)?

Además, Nintendo dijo que la fruta: "podría confundir a los usuarios y hacer que las evitasen".

No se que tiene de malo la fruta. Además, es virtual, XD.

Todos conocemos la flor de fuego de Super Mario, pero, ¿sabíais que iban a ser pistolas? Shigeru Miyamoto, dijo que: "Durante gran parte del desarrollo (de Super Mario Bros., para NES), los controles eran el botón A para disparar, el B para moverse rápido y arriba para saltar".


"Las balas herían al jugador al convertirse en bolas de fuego. Originalmente, pensamos en tener un nivel al estilo shoot 'em up en el que Mario saltaba en una nube y disparaba a los enemigos, pero lo desechamos porque nos queríamos centrar en los saltos. Se podría decir que los niveles bonus del cielo son las reminiscencias de esa idea".


"Al final, nos dimos cuenta que poder disparar todas las bolas de fuego que quieras mientras Mario corre era demasiada ventaja, así que lo cambiamos y sólo puedes disparar una bola cuando empiezas a correr".

Miyamoto también explicó que la existencia de los champiñones se deben a que: "El primer prototipo no era muy bueno porque no se veía muy lejos (es decir, que se veía muy cerca a Mario). La gente quería ver más del mundo en la pantalla, pero no quería reducir el tamaño de Mario más. Así que decidimos construir el mundo a escala de un Mario más pequeño y entonces hacerle mayor en la versión final. Ése fue el momento en el que tuvimos la idea de empezar con un Mario pequeño y que se pudiera hacer más grande después".


"Ya que el juego está ambientado en un reino mágico, hice que ese objeto fuera un champiñón. La razón es que siempre en los cuentos ves a gente deambulando por los bosques y comiendo champiñones. A cambio, eso nos permitió bautizar el mundo como el 'Reino Champiñón' y el resto de la trama básica partió de ahí".

Además, el manual japones de "Super Mario All Stars", para Wii, decia que:
- La flecha izquierda movería a Mario a la izquierda.
- La flecha derecha movería a Mario a la derecha.
- La flecha de arriba haría que Mario saltara.
- La flecha de abajo haría que Mario se agachara.
- El botón B haría que Mario corriera y que acelerara en el aire usando una mochila propulsora.
- El botón A haría que Mario usara el ítem que trajera en la mano, desde simples golpes y patadas, hasta usar rifles y pistolas de rayo. 


Es curioso que la idea de "la mochila propulsora" y la de poder dar "golpes y patadas", se reutilizaran en los juegos de Mario en 3D, como Super Mario Sunshine (la mochila propulsora) y Super Mario 64 (poder dar golpes y patadas). Hay que tener en cuenta que Nintendo reutiliza mucho las ideas, pero de eso hablaremos ya otro día.

Y la idea de que fueran "frutas lo que Mario recogiese" se utilizo en Super Mario World, pero es Yoshi quien las recoge (come), no Mario, xD.

El juego, de haber sido así, muchas cosas hubieran cambiado, como por ejemplo: Mario no seria el videojuego para toda la familia que todos conocemos actualmente (New Super Mario Bros. y otros), si no un juego de disparos 3D en primera persona superviolento en el que disparas a Koopas (tortugas) y Goombas (los champiñones enemigos) y que sangran al dispararles, xD (y se llamaría Mario of Duty, xDDD).

Menos mal que Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas, y que gracias a este videojuego de plataformas, existen otros videojuegos de plataformas, como Sonic, Crash, y muchisimos más, pero mencionarlos todos seria demasiado.


¿Que opinais? Comentad.

martes, 5 de julio de 2011

Mike Tyson Punch Out (NES): Mario es mal padre

¿Os acordáis de la leyenda que puse en el blog que dice que Mario lleva pistola en Mike Tyson Punch Out (NES) para usarla contra Mike Tyson? Si no la habéis leído, deberíais. Pero vosotros que creéis, ¿que es verdad o mentira? hay quien dice que Nintendo no haría esto para no dañar la imagen de su mascota, que es Mario, pero esto que vais a ver, además de que salio en el juego sin censura, ¡daña su imagen!


En una parte del periódico, pone: "DADDY, COME BACK HOME", que significa en español "PAPA, VUELVE A CASA". Lo peor es que el texto esta al lado de una foto de Mario, como si fuera el el padre. Si esto es cierto, ¡lo de Mario con pistola también podría serlo!

No sabemos que quería decir Nintendo con esto, aunque si es verdad, yo deduzco que todo empezó con el clásico Donkey Kong", cuando su novia era Pauline. Entonces, no se si se casaron o simplemente tuvieron al hijo, pero luego, a Mario le pareció tanta responsabilidad que se separo de Pauline y se mudo al Reino Champiñon, y allí conoció a la princesa Peach (o algo así).

También, es posible que la foto de Mario se relacione al texto de abajo, que pone "I FOUND A KEY", que significa en español "HE ENCONTRADO UNA LLAVE". Es decir, que Nintendo quiso confundirnos y puso esos dos textos al lado de la foto de Mario.

miércoles, 29 de junio de 2011

¿Donkey Kong o Monkey Kong?

Existe una leyenda que confirma que Donkey Kong, pionero en juegos de plataformas, se iba a llamar realmente Monkey Kong, lo cual tiene mas sentido, pero que finalmente se le puso Donkey Kong por culpa de un error de traducción.


Donkey Kong tiene un nombre muy extraño. Kong se le puso por que en Japón es lo que se usa mas para describir a un gorila, y nosotros estamos de acuerdo en que es buen nombre para los gorilas. Aunque "Universal City Studios", la productora que posee los derechos de King Kong, no piensa lo mismo, y demando a Nintendo por eso, lo que provoco un juicio que Nintendo ganó.

Lo de Kong lo entendemos, pero... ¿Donkey? ¡Si Donkey significa burro en español! ¡No puede ser! ¡que raro sonaría decir "Burro Gorila". ¿No sera Monkey Kong (que significaría Mono Gorila)?

Existen estas posibilidades:

Errores ortográficos: Seria muy complicado, por que, la D y la M, en el caso del teclado, están muy alejados. Y aunque estuviera escrita a mano, la D y la M son dos letras muy diferentes. Hay quien dice que cuando Nintendo se dio cuenta del error, decidió no corregirlo, ya que tenia muchas pegatinas con el nombre de "Donkey Kong".

Conversación telefónica: Esta posibilidad dice que Miyamoto y los americanos estaban hablando del nombre para el juego, cuando Miyamoto dijo Monkey Kong y los americanos lo confundieron con Donkey Kong por culpa de la mala calidad de la conversación, ya que estaban hablando Japón y America, dos países alejados.


Pero lo que sucedió realmente, es que, Miyamoto, quería describir al personaje con su nombre, y buscando un sinónimo de "Estúpido" (lo que el gorila de este juego es, aunque lo que pocos saben es que cuando se hizo viejo, cambio su nombre a Cranky Kong), encontró Donkey, y lo juntó junto a Kong, con el resultado final de "Donkey Kong", que en español seria algo como: "Gorila Estúpido".

sábado, 11 de junio de 2011

Custer's Revenge, pionero en videojuegos pornográficos

Cuidado: El videojuego que os vamos a mostrar, a pesar de ser pornográfico, es una tontería. Sin embargo, en comparación, es la entrada mas fuerte que "Misterios de los videojuegos" ha tenido en su blog. Seguir viendo la entrada sera bajo tu propia responsabilidad.



Si lo pensamos bien, todo ha sido invadido por la pornografía. El arte fue invadido con sus dibujos y sus estatuas. También los libros, como por ejemplo, las revistas. También la animación, como las películas y televisión. Así que, como todo lo tiene que invadir, también tubo que invadir a los videojuegos.

Los videojuegos nos hacen sentir emociones, especialmente si nos mete en la historia, pero este juego no logra su objetivo. Actualmente, las edades de las portadas son sólo recomendaciones (así que puedes comprar el juego a pesar de no tener la edad adecuada), aunque en juegos antiguos como este, se avisa que es para adultos (con textos) y además, el juego estaba escondido por atrás de la tienda. Un adulto tenia que pedírselo al vendedor si quería obtenerlo.


El protagonista de este juego esta basado en George Armstrong Custer, quien participo en las guerras contra los indios. Por eso, en este juego, asumes el rol de Custer y tienes que esquivar las flechas que vienen desde arriba (que tienen un error al bajar) para lograr su objetivo: estar asolas con Revenge, la chica india que esta atada a un captus (aunque el captus parece mas bien un palo y la chica no parece estar atada, así que el juego esta mal diseñado).

El juego fue mal criticado por las mujeres, indios, y por jugadores.

Una de las quejas que no critican su pornografía por ser para adultos, describe el juego como simple y los elementos pornográficos mal añadidos.

 

Aunque se considera el noveno peor juego de la historia, ha habido juegos de la misma categoría pero peores. Este, en mi opinión, es el mejor en comparación. Se vendieron 80.000 copias y la empresa que creo el juego, Mystique, dejo el negocio. En su lugar, dejo el juego en manos de Playaround, que cambio el nombre del juego a Westward Ho! e hizo mejoras, como hacer la piel de la chica un poco mas oscura y hacer que, con los brazos, pidiera a Custer que fuera allí.


También crearon una versión llamada General Retreat, pero al contrario: era Revenge (la chica) quien tenia como exclavo a Custer, y además, tiene que esquivar bolas de cañon y no flechas. General Retreat es considerado la mejor versión de los 3.

viernes, 3 de junio de 2011

Ataques epilepticos en la serie de Pokémon

Como muchos de nosotros sabemos, Pokémon empezó siendo un videojuego para la Game Boy, pero aprovechando su éxito, se crearon muñecos, cartas, y muchas cosas mas, y hasta llego a crearse una serie de Anime (es decir, de animación japonesa), que también tubo mucho éxito. Aunque hubo un episodio que causo muchos accidentes.


El episodio del que hablamos se llama "Dennō Senshi Porygon" (Guerrero computarizado Porygon) y fue emitido el 16 de Diciembre de 1997, sólo en Japón. Cuando este episodio fue emitido, varios jóvenes fueron victimas de ataques epilépticos. Tuvieron que ingresar al hospital 685 personas mas o menos. Dicen que esto se repitió cuando un noticiero repitió las partes del episodio en lo que esto sucedía, aunque ese rumor no esta confirmado.


Se descubrió que los cambios rápidos entre los colores rojo y azul se llamaban epilepsia fotosensitiva y que eran la causa. Los estadounidenses y los europeos ya sabíamos que usar la televisión de esta manera podía causar epilepsia y ya hace años que se había prohibido hacer eso en la tele. Nintendo tuvo que pagar por los daños (a pesar de que ellos no trabajaban en la serie de Pokémon) y el episodio no se emitió en ningún otro país, y nunca mas en Japón. "TV Tokio", el canal japones que emitía Pokémon, pidió disculpas y dijo que se investigaría sobre el caso y se cancelaría la serie durante un tiempo hasta que las cosas se tranquilizaran. Y cuando se tranquilizaron, el canal japones "TV Tokio" anunció que Pokémon volvería a emitirse.


Maddie Blaustein, actriz de doblaje que dio voz a Meowth en ingles, dijo que 4Kids dobló el episodio con los ataques epilepticos eliminados (aunque el episodio nunca se emitió).


Desde entonces, se aplicaron reglas a la televisión japonesa y se pusieron a los Animes un mensaje de advertencia al principio del episodio que avisa de que debes estar en una sala bien iluminada para ver la serie. Seguramente lo hayáis visto en algunas series de animación japonesa. Yo al menos, si.


Esta historia fue tan extendida que hasta "Los Simpsons" la parodiaron en un episodio.

Atento a Misterios de los videojuegos.

martes, 24 de mayo de 2011

Censura en los videojuegos - Primera parte

La censura en los videojuegos, se usaba, sobre todo, en los juegos antiguos, y especialmente en las consolas de Nintendo. Pero, ¿que se censuraba? pues se censuraba:

1º Violencia y sangre.
2º Desnudos y algo mas que desnudos.
3º Alcohol, tabaco, etc.
4º Objetos religiosos y cualquier rastro de cultura japonesa (esto ultimo no se censuraba tanto).
5º Palabrotas, palabras feas y cosas ofensivas

Desde el principio de los videojuegos, ya habia censura. Un ejemplo es el clásico Pac-Man:

 

El verdadero nombre de Pac-Man era Puck-Man, pero el juego, cuando llego a manos americanas, se tubo que censurar el nombre por su gran parecido a una palabrota inglesa y, en parte, para cumplir la 2º norma de lo que se tenia que censurar.

La antigua mascota de SEGA, tampoco se libro de la censura, y estoy hablando de Alex Kidd:


Esta es la versión japonesa... pero en la versión americana, se utiliza la violencia para eliminar la desnudez. En la versión japonesa, se juega al piedras, papel o tijeras con Strip Tease, pero en la versión Americana, se juega al piedras, papel, o tijeras con el riesgo de morir. No se que es peor.

Terminemos con un juego que no merece ser censurado; Animal Crossing:

 
Versión japonesa.

Versión americana.

Pues en este caso, es para cumplir la norma 4, que dice que se debe censurar "Objetos religiosos y cualquier rastro de cultura japonesa", pero en realidad, es esto ultimo, es decir, que se elimino un contenido japones del juego. Se censuró la música, ya que se consideró que era demasiado "japonesa" para los jugadores occidentales.

Espero que os haya gustado.

viernes, 20 de mayo de 2011

Islas Fallo, un lugar misterioso en el mundo Pokémon

Como podréis observar, este truco es muy parecido al de MissingNo., solo que con menores probabilidades de la perdida de datos en la partida.

 


El truco consiste en lo siguiente: Primero, debes entrar en la Zona Safari de Ciudad Fucsia y guardar la partida. Después, apaga la consola y vuelvela a encender, y, como es lógico, carga la partida. 

A partir de aquí, sal de la Zona Safari. El guardia de la entrada no dirá nada, pero al salir dirá lo mismo que si hubieras entrado, así que tendrás que pagar. Luego debes utilizar "Vuelo" hacia Isla Canela, y cuando llegues allí, haz surf hasta llegar a Islas Espuma. En la entrada de la cueva de Islas Espuma debes dar los pasos que hacen falta para completar los 500 que tendrías que haber hecho en Zona Safari (no entres en la cueva). 

Después sonara la campana de Zona Safari, que es señal de que ya puedes entrar en Islas Fallo. Al principio, estarás en la entrada de Zona Safari y todo parecerá normal, pero cuando salga, te encontraras un motón de cosas raras.
Este truco es el mas usado de todas las "Islas fallo" que existen por que es el mas seguro y el que menos posibilidades tiene de borrarte la partida. Ocurre en Pokémon Rojo y Azul.

Esta en una zona del juego que no debería existir, así que al cartucho le costara leer los datos de esta zona inexistente hasta que llegue el limite de que no pueda leer mas datos. Entonces, el juego se pillaría y tendrías que reiniciar la consola.

¿Por que pasa el error? Pues al hacer acciones extrañas en el juego, es normal que se dañen algo los datos, e Islas Fallo es prueba de que el juego esta dañado. Lo mejor que puedes hacer es reiniciar la consola.

jueves, 19 de mayo de 2011

Mario golpea bloques con el puño y no con la cabeza

Muchos dicen que Mario golpea bloques con la cabeza y que muere cuando le toca una tortuga. Pues hoy os voy a estropear el chiste diciendo que Mario golpea bloques con el puño y que la tortuga no es una tortuga, si no un Koopa. Realmente el diseño si esta basado en el de las tortugas. Veamos una imagen de Mario golpeando un bloque con el puño:


Ya en la época de la NES, Mario golpeaba bloques con el puño, y además, al tener el puño mas alto que la cabeza, es inevitable que el bloque toque antes el puño que la cabeza de Mario. Muchos piensan que Mario golpea con el puño desde que se lanzo New Super Mario Bros. DS, pero en realidad siempre ha sido así, y nada ha cambiado desde entonces, excepto los gráficos.

martes, 17 de mayo de 2011

Pac-Man "Comecocos" y el bug de la pantalla partida

Hoy vamos a hablar sobre un clásico y uno de los primeros videojuegos de la historia, además de que fue el primero con personaje. Una de las preguntas que te has podido hacer es ¿cuantos niveles tiene Pac-Man? pues se dice que el ultimo nivel es el 256, por que es imposible. Si acabas hay, estas destinado al "Game Over". ¿Quieres saber por que? ¡Aqui te lo explicamos!


Antes de nada, quiero decir que esto solo vale en el Pac-Man versión original que salio en las maquinas recreativas, y no en otras versiones como juegos Flash o versiones domesticas, etc. Solo en el original. Debes tener el ROM original y llegar hasta el nivel 256 para poder ver el error. Este error se debe a limitaciones de consola. Este bug es muy parecido al de cuando llegas al nivel 100 de Duck Hunt, pero de eso hablaremos otro día.

 

De hecho, aunque parezca que eso tapa los cocos que debes coger y se puedan seguir cogiendo, no es así, por que el error hace que los cocos sean infinitos, y por lo tanto, es imposible. Por eso se considera el ultimo nivel.

domingo, 15 de mayo de 2011

¿Por que Super Mario Bros. 2 es un juego tan raro?

Introducción: Todos, cuando decimos Super Mario Bros. 2, pensamos en este:

 Pero eso es incorrecto, en realidad, deberíamos pensar en este otro:

¿Sorprendido? Aunque parezca que esta imagen es una modificación, no lo es. Es el autentico Super Mario Bros 2., conocido como "la versión japonesa del juego" o "The Lost Levels".

Historia: Como Super Mario Bros. tuvo mucho éxito y todos esperaban una continuación, sacaron en Japón la continuación para la Famicom Disk System. Pero como los americanos son malisimos jugando y los gráficos no se renovaron, se decidió escoger un juego con mejores gráficos y mas fácil, y en el que además, Miyamoto hubiera trabajado. El juego afortunado fue Doki Doki Panic. Entonces, Nintendo America hizo el gran esfuerzo de modificar los Sprites de los protagonistas del juego (con un programa del ordenador muy fácil de manejar) y censuro algunas cosas. También modifico la dificultad del juego. Por ultimo, puso de nombre al juego "Super Mario Bros. 2", como si fuera la autentica segunda parte.

Super Mario Bros. The Lost Levels (Super Mario All Stars): Mas tarde saldría para Super Nintendo un juego recopilatorio de Super Mario llamado "Super Mario All Stars", con 3 juegos y uno misterioso, con el nombre de "Lost Levels", y parecido sospechosamente al primero. Además, los gráficos eran iguales, y es extraño por que en ese recopilatorio, cada juego tenia gráficos diferentes, pero ese era una excepción. Hay gente que pregunto que por que no renovaron los gráficos si se trataba de un nuevo juego. Nintendo respondió que se debía a que son los niveles que no se pudieron meter en el primer Super Mario; de hay viene su alta dificultad.

Jugabilidad: Hay gente que dice que el juego es malisimo, pero eso no es verdad, ya que, puede que su jugabilidad no encaje con la saga, pero eso no lo convierte en mal juego. ¿Quereis probar el "E.T." de Atari y "Back to the future" de NES? En este juego no golpeas bloques; coges bloques. Además, no son bloques interrogativos; son bloques POW, como los que había en el clásico Mario Bros (no confundir con el "Super" Mario Bros.). Los enemigos no se saltaban; se lanzaban, y además no son los mismos que en el primero. Aquí no hay tuberías; hay jarrones. Y muchas cosas mas que se cambiaron.

Diferencias:
 La pantalla de selección de personajes es distinta.

 Las hierbas en Super Mario Bros. 2 es naranja y se mueve con el aire. En Doki Doki Panic son negras y no se mueven (se quedan quietas).

 En Super Mario Bros 2., el texto del bloque se mueve hacia arriba, pero en Doki Doki Panic se quedan quietos.

 Las cataratas de Super Mario Bros 2. van algo lentas a diferencia de Doki Doki Panic.

 En Super Mario Bros 2. la vida es un champiñón de 1-UP, mientras que en Doki Doki Panic sera la cara del personaje que estés utilizando en aquel momento.

 En Super Mario Bros. 2, el objeto que te lleva al Submundo es una poción y en Doki Doki Panic una lampara mágica. Dentro del Submundo, el objeto que debes coger para conseguir protección ante los golpes (es decir, los que te pueden dar antes de perder una vida) es en SMB2 un champiñón y en DDP un corazón.

 ¡Se modificó aquella cara rara del final del nivel de Doki Doki Panic, por un águila. Desconozco las razones por las que se hizo esto!


Otras diferencias:
* En SMB2 se puede correr pulsando el botón B. En DDP no.
* El final del juego de SMB2 esta muy trabajado, pero el de DDP es muy corto.
* A diferencia de SMB2, en DDP si se puede repetir los niveles después de haberte pasado el juego.
* Como es lógico, los personajes de SMB2 son diferentes a los de DDP, por que fue cambiado a los de Mario:



En Japon se lanzo el "Super Mario Bros. 2" americano con el nombre de "Super Mario USA" un año antes de que se lanzara el recopilatorio "All Stars".
_____________

Para más información acerca de la versión americana de Super Mario Bros. 2 y el juego japonés Doki Doki Panic (como por ejemplo, la forma en la que revistas de la época trataron el tema), visita RetroNES.

sábado, 14 de mayo de 2011

Leyenda: La maldición de Tails Doll

Normalmente no suelo hablar sobre temas muy usados, pero se pueden hacer excepciones como esta.
Una de las leyendas mas famosas por Internet es la de la maldición de Tails Doll. En ningún momento confirmo la existencia de Tails Doll, solo escribo la leyenda explicada de otra forma.



Esta parte es real: La leyenda comenzó cuando en Los Ángeles, California, un niño en el segundo piso estaba jugando a "Sonic R" en la "Sega Saturn", y además estaba obsesionado con desbloquear a "Tails Doll", uno de los personajes desbloqueables del juego. Pero el día de acción de gracias, su madre lo llamo para que bajara por que sus abuelos habían llegado. Era extraño que no quisiera ver a sus abuelos, por que siempre les daban regalos. Entonces la madre subió y abrió la puerta, y se encontró al niño boca arriba, con su mirada perdida en el techo, mientras se escuchaba de fondo la canción "Can you feel the sunshine", que sonaba del televisor. El niño tambien tenia los labios azules, las pupilas dilatadas y espuma en la boca.

Según los informes de LAPD (Los Angeles Police Department) el niño murió afisciado mientras sufría un ataque epiléptico.

La familia, luego del funeral, decidió donar las cosas del niño, excepto la consola, que fue regalada al mejor amigo del niño, IRon7HuMB (nombre de usuario en un foro). Curioseo y jugo a Sonic R en la consola, y se dio cuenta de que lo ultimo que había hecho en el juego era desbloquear a Tails Doll. Luego, el amigo de este publico en un foro lo sucedido y luego aparecieron los rumores de la maldición de Tails Doll, que se extendieron en Internet de pagina en pagina, convirtiéndose en una leyenda.

Se dice que SEGA nunca mas uso este personaje en sus juegos por lo que se formo después de aquello, pero eso no es verdad, ya que "Sonic Gems Collections" contiene el juego "Sonic R" con personajes desbloqueables como "Tails Doll", etc. Además, en Sonic Rivals aparece en una carta y en "Sonic and the Black Knick" y "Sonic Riders: Zero Gravity" también tiene sus cameos. En "Sonic Adventure" aparece un muñeco llamado "Tails doll", pero realmente no es Tails Doll, como por ejemplo, que no es igual en apariencias, y eso se debe a que en español, "Tails doll" significa "muñeco de Tails", por lo tanto, es un nombre comun y no propio, excepto para el "Tails Doll" que aparece en "Sonic R".


Leyenda: Hay varias leyendas sobre Tails Doll, pero la primera y mas extendida es la de si desbloqueas a Tails Doll: Si desbloqueas a Tails Doll, se apoderara de tu alma. Eso explica las personas que se pasaron el juego con Tails Doll y lo publicaron en Internet; Tails Doll fue quien lo publico, controlando el alma de esas personas. También puede ser que no pase nada y que el vídeo sea la prueba. Hay quien dice que Shigeru Miyamoto creo un sello para bloquear la maldición en la versión de Nintendo Game Cube de "Sonic Gems Collections", juego que incluye "Sonic R".

Aunque hay otras leyendas que aunque hayan salido de la nada, existen, y narran cosas como que también aparecen en pesadillas. Otros dicen que aparece si estas en la oscuridad mientras escuchas la música "Can you feel the sunshine", de Sonic R, aunque hay quien confirma que esto no es cierto. La leyenda de Tails Doll se hizo tan famosa que hasta se creo una pagina web dedicada a la leyenda.


Despedida: Hay quien piensa que fueron ataques epilépticos provocados por los colores del circuito "Radiant Emerald", otros que Tails Doll existe, aunque como no se sabe con exactitud lo que paso, cada uno que se invente lo que quiera, y en los comentarios de este blog puedes inventar si quieres, y si no, al menos opina.

Atento a nuestro blog.

lunes, 2 de mayo de 2011

Super Pitfall, un juego imposible

 
Estas son de las caratulas que ves por una tienda de videojuegos y dices: -Este juego debe ser un aburrimiento.

Super Pitfall, para NES, tiene el honor de tener una de las peores caratulas de los videojuegos, y de ser un juego imposible. Dicen que los juegos imposibles, en el caso de que existieran, no se venderian, pero los juegos imposibles si existen, y ademas se venden:

* Es Super Pitfall.
* Se puso a la venta.
* Consiguió el sello de calidad Nintendo por razones desconocidas.
* Es como el ET de Atari, pero con mejores gráficos.
* No tiene sentido.
* El protagonista es un plagio de Luigi.
* Las trampas son imposibles de evitar.
* Para hacer visibles los objetos que debes recoger debes saltar durante todo el juego.
* Sin Internet, este juego es imposible.
* El nombre del juego tiene la palabra Super, pero no en el buen sentido

A continuación, un vídeo del "Angry Video Game Nerd", criticando todos los defectos del juego:

lunes, 25 de abril de 2011

Mike Tyson Punch Out (NES): Mario con pistola

Casi todos sabemos que la leyenda del juego "Mike Tyson Punch Out" para NES es muy conocida. Se dice que si pulsas el botón START en el segundo asalto cuando queda 1 minuto y 30 segundos, aparece Mario con una pistola y dispara a Mike Tyson en la cara. De ser esta leyenda cierta, veriamos a Mario con otros ojos.

 

Hay quien dice que esta leyenda es incierta, por que Nintendo nunca dañaría la imagen de su mascota, pero existe la posibilidad de que un empleado añadiera este truco en secreto y sin permiso de nadie. Así que aquel empleado y todos los que descubrieron el truco por casualidad son los únicos que lo conocen. Si esta leyenda existe, es por algo, y solo vosotros podéis descubrirlo. Descargaros el juego y el emulador (si lo tenéis no hace falta) o jugarlo en vuestra NES y luchad contra Mike Tyson, pero haced como en la leyenda. Es la única forma de descubrir que tiene de cierto la leyenda y que no tiene de cierto. Si has hecho el truco de la leyenda y te ha funcionado o no te ha funcionado, tienes que comentar. Así, todos los que lean esto, sabrán la verdad.

viernes, 18 de marzo de 2011

Miles "Tails" Prower estaba pensado para ser una chica

Actualización 23/04/2014: Últimamente, he estado viendo, en otras páginas, como algunas personas sostienen que esto es un mito. Es decir, que Tails siempre fue pensado para ser de género masculino. Me parece muy razonable que, desde el principio, estuviese pensado para ser un hombre. Es decir, que defiendo ese punto de vista. Por lo tanto, podría borrar esta entrada... Sin embargo, no lo voy a hacer. (Muchas gracias por vuestra atención).

"Tails", el personaje que acompaña a Sonic, iba a ser una chica en realidad.

 Miles Prower, conocido por su apodo "Tails", hizo su primera aparición en Sonic The Hedgehog 2, abreviado como Sonic 2. Y el personaje Amy Rose, hizo su primera aparición en Sonic The Hedgehog CD, aunque siempre se abrevia a Sonic CD. En un principio, "Tails" fue creado, diseñado, y estaba pensado, para ser una chica, y además, la pareja de Sonic. Pero se tubo que hacer unas modificaciones para que fuera chico y amigo de Sonic por las siguientes razones:

 * Sonic CD estaba creandose, y en ese juego ya aparecía la novia de Sonic (o bueno, eso si a Sonic le gusta), que se llamaba "Amy Rose". 
* Tenia que ser un amigo, por que Sonic en el primer juego no tenia amigos, y primero consigues un buen amigo, y luego una buena novia.
* El juego no esta creado solo para que lo jueguen una pareja de novios -que también pueden-, si no para todo tipo de públicos (entre amigos, en familia, parejas de novios también pueden, etc.), así que tenían que poner a dos amigos como protagonistas, y modificaron a "Tails".

Amy Rose es la chica que quiere a Sonic. Si os dais cuenta, todos los personajes femeninos que salen en los juegos de Sonic están vestidas, pero los personajes masculinos de Sonic están sin vestir, como por ejemplo, Sonic.


Huellas que "Tails" dejo como mujer:
 Como Tails iba a ser chica, conserva algunos rasgos femeninos que se olvidaron solucionar:

* El final de Sonic 2 es medio-romántico, por que cuando Sonic vence el jefe y Tails lo recoge con su helicóptero y están en el, aparecen pájaros que lo siguen por el camino, como si fuera una escena romántica. Es algo que olvidaron eliminar.

* Además, la canción original del final de Sonic 2 se llama Sweet Dreams e iba a ser romántica, pero luego, cuando Tails se cambio a chico, se cambio la canción por una instrumental. Puedes escuchar la música original haciendo clic aquí.

Otras curiosidades:
* En algunos países, en el doblaje de la serie "Las aventuras de Sonic el erizo", Tails se llama "Colitas" y era de genero femenino.

* En el juego "Sonic Battle", una persona, al traducirlo, tubo el error de escribir "sola" en vez de "solo" o confundió el genero de Tails:


Si quieres, puedes opinar o aportar algo en los comentarios.

miércoles, 16 de marzo de 2011

MissingNo, un Pokémon misterioso

Un fallo del juego hace que aparezca un Pokémon llamado MissingNo. o Ketsuban en la versión japonesa. Si lo encuentras lo mas recomendable es apagar la consola, ya que puede causar errores en el juego que hace que no merezca la pena jugar, o hasta puede que te borre la partida, cosa que pasa mucho con este Pokémon no oficial.

"¡Un MissingNo. salvaje ha aparecido!"

Se le conoce como MissingNo. pero tiene varios nombres que pueden aparecer en el juego, como por ejemplo, "MISSINGNO.", "M", o "ENTREN.POKé", incluso a veces, donde debe estar el nombre del Pokémon, se vera borroso.

Suele aparecer como un error después de hacer acciones en el juego que no deberían estar permitidos o después de varios errores en el juego que hace que aparezca este Pokémon.

Aunque cabe decir que en posteriores versiones de cada país se corrigió este error, así que solo es posible encontrarlo en las primeras versiones del juego. Luego, en los juegos mas modernos, también aparece MissingNo, pero con una apariencia diferente:


Esto no parece del todo un fallo, ya que seria mucha casualidad que apareciera un circulo con forma de ? sin que nadie lo diseñara. ¡Fue Nintendo!

La utilidad que tiene MissingNo. que yo sepa, es que hay hueco para algunos Pokémon, y como no hay nada que los rellene... ¡Bueno, si lo hay, y es MissingNo.!

Este Pokémon nunca aparecerá en la serie ni en sus películas (o al menos eso creo) ya que es un Pokémon raro que en realidad no debería existir, aunque gracias a que existe, existen también curiosidades como esta.

Aunque he leído por Internet una anecdota de alguien en la que unos amigos lo llamaron por teléfono, diciendole que Missingno. estaba apareciendo en un episodio, pero realmente fue un error de emisión.

Es un tema muy interesante. Si queréis opinar lo podéis hacer en los comentarios.

Fuente: Wikipedia, Pixfans.

martes, 15 de marzo de 2011

Birdo, la dragona... ¡o el dragón!

 Birdo es un personaje que sale en la saga Mario, y es una dragona... ¡o dragón!
Este tema se ha discutido mucho, y hoy vamos a hablar sobre el tema.

Una descripción sobre este personaje en Super Smash Bros. Melee que dice en español: "Birdo. Primero apareció en Super Mario Bros. 2. Birdo es know (conocido o conocida) por disparar huevos y bolas de fuego de su boca. Mario y sus amigos tienen que saltar en sus huevos para cogerlos y volvérselos a lanzar. Después de muchos juegos de Nintendo sin aparecer, Birdo reaparece recientemente en Mario Tennis y Super Mario Advance. Super Mario Bros. 2 (primera aparición)".

En el texto en inglés de la imagen de arriba no dice nada sobre el genero del personaje. Eso es por que Nintendo quiere que nos imaginemos su genero, y la explicación mas lógica sobre el genero de este personaje es que Birdo es una chica. 

Corrección (02/05/2017): En realidad, la descripción del personaje si especifica que el género de Birdo es femenino: "Mario and his friends would have to jump onto the eggs in midair, pick them up and threw them back at her".

Esto me recuerda al personaje Kirby, que no tiene genero, aunque yo creo que es un niño joven, y por eso en sus videojuegos tiene voz de chica, por que su voz de adulto aun no esta desarrollada:

Kirby, ¿chico o chica? El color no demuestra nada.

Volviendo al tema, Birdo no es solo el nombre de/de-la dragón/dragona, si no el nombre de la especie.

Así que a los de Nintendo se les ocurrió la genial idea de emparejar a Birdo con el divertido dragón Yoshi. ¡Pero espera un momento! ¿El novio de Yoshi? No, por que la especie se llama Birdo, y como hay muchos Birdos, el que hace pareja con Yoshi es chica, por lo tanto, es la "novia" de Yoshi y no "novio".

No hay duda de que Yoshi y Birdo hacen una gran pareja.

Entonces, los Birdos que aparecen en los juegos de Mario son diferentes en cada juego en el que aparece, o por lo menos, hay dos Birdos: la pareja de Yoshi, y el dragón de genero masculino.

¿Tu que opinas? Puedes dejar tu opinión en los comentarios.

Actualización 07/07/2012: ¡Es importante que mireis esta entrada (haced clic aquí), en ella se cuenta la verdad sobre Birdo!