viernes, 25 de octubre de 2013

Super Mario Bros: Como saltar la bandera en el nivel 1-1

¿Alguien recuerda aquella entrada del año pasado donde decía que era posible saltar la bandera en el nivel 3-3 de Super Mario Bros? Bueno, pues resulta que en el primer nivel también es posible.

Mike Matei, el mejor amigo de James Rolfe "Angry Video Game Nerd" nos explicará como hacerlo:

(Advertencia: Activar los subtítulos del vídeo es opcional).

sábado, 14 de septiembre de 2013

¿Que tiene que ver Sonic CD con Art Attack?

Esta será la primera entrada del año... Y sé que es triste, teniendo en cuenta que es Septiembre. Si, dejé abandonado el blog, y el hecho de que dediqué mi tiempo a hacer animaciones tampoco ayuda. De todas formas, el 12 de Marzo del 2013, el blog cumplió dos años, ¡por que todavía puede continuar!

Intentaré actualizar mis blogs más a menudo. No con tanta frecuencia como en el pasado, pero lo necesario.


Y hoy hablaré de un tema que a nadie le importa. ¿Que tiene que ver Sonic CD con Art Attack?

El primero es un videojuego de la saga Sonic que se caracteriza por su gran banda sonora. El segundo probablemente lo recordaréis por ser una serie que trata de manualidades... Existen varias versiones: La británica, la hispanoamericana, y la española (que más tarde fue doblada en hispanoamerica).

¡Pero en España, estaba todo trucado! ¡Nos querían hacer creer que el presentador creaba las manualidades! Sin embargo, la mayoría de las veces quien las hacía realmente era Neil Buchanan, que probablemente lo conoceréis por el apodo de "el Manitas", ya que en España protagonizaba la sección donde se hacían "manualidades a lo grande". Pero en el programa original, de Inglaterra, también era el presentador y hacía todas las manualidades él mismo, además de haber creado la serie.

Por fin sabemos que se llama Neil Buchanan... Pero en el fondo, seguiremos llamándolo por su apodo, "el Manitas". Y no es de extrañar, teniendo en cuenta que es guitarrista...

En fin, explicaré el descubrimiento en cuestión. Esta mañana estuve escuchando la banda sonora de Sonic CD en mi Nintendo 3DS, cuando de repente, sonó una canción de la versión japonesa que me sonaba muy familiar y se me vino a la mente escenas de Art Attack.

Y la canción no me sonaba familiar por el juego (ya que la mayoría de las veces he jugado a la versión americana de Sonic CD). Sabía que tenía que ser de esta serie, y que la música sonaba durante alguna manualidad (en alguna manualidad normal o en la sección de "manualidades a lo grande").

La música en cuestión es la siguiente:



De momento, no he encontrado ningún vídeo de Art Attack con la canción, por que no me he parado a buscarlo detenidamente... Así que no he podido verificarlo del todo. Pero estoy 100% seguro de que esta música o alguna muy similar ha aparecido en el programa, incluso mi hermano la identificó como tal. Y si algún espectador del "Art Attack español" está viendo esto, ¿no es cierto que asocias la música con el programa?

Es posible que el programa utilizase la canción con licencia, pero... Lo dudo mucho.

Pensandolo bien, la música que usaron es de la versión japonesa y europea, pero sobre todo la versión japonesa (y como es lógico, los japoneses no van a estar vigilando con lupa todos los programas españoles para ver si han plagiado algo).

En fin... Si descubro algo más al respecto (como un vídeo que verifique esta información), lo publicaré.

miércoles, 31 de octubre de 2012

Luigi's Mansion: Sombra misteriosa

Cuando Nintendo estaba trabajando para la Nintendo GameCube, Miyamoto dijo que quería hacer de Mario y Luigi algo "más adulto". Después, se lanzó Super Mario Shunshine y Luigi's Mansion. Mucha gente piensa que, al final, aquellas palabras jamás se cumplieron. Pero eso no es necesariamente cierto, ya que el de Mario tiene bastante dificultad. Y el de Luigi, para ser de Nintendo, es demasiado terrorifico... O al menos, mucho más de lo que podríamos esperar de esta empresa. Pero... ¿Y si originalmente Luigi's Mansion iba a ser más terrorifico?


Pues parece ser que si. Resulta que durante el juego, podemos encontrar una sombra en la que podemos observar a Luigi colgado de... una cuerda. Dicen que, si vas a una habitación específica, en un lugar especifico, y esperas que aparezca un rayo, puedes ver la sombra de Luigi ahorcado. Algunos aseguran que es un error del juego. Sin embargo, otros aseguran que Luigi Mansion iba a ser mucho más oscuro en realidad y se quedaron restos del original (por que tuvieron que suavizarlo). Pero lo que todos ignoran, es que posiblemente...


Luigi había sido un fantasma todo éste tiempo.

Al que controlamos durante el juego, era el fantasma de Luigi, por que se había suicidado debido al miedo que le tenía a los fantasmas... Y a cualquier cosa paranormal.

sábado, 8 de septiembre de 2012

Michael Jackson creó la banda sonora de Sonic 3

Esta entrada consistirá en una leyenda urbana de los videojuegos, que resultó tener algo de verdad. ¿Michael Jackson compuso la música de Sonic 3? Esto es posible si tenemos en cuenta que hay mucho parecido en la música del juego y en la música del conocido "Rey del Pop". Pues todo esto tiene una lógica explicación:


Leyenda urbana:
La leyenda dice que SEGA y Michael Jackson se llevaban muy bien, incluso ya habían hecho un juego (Moonwalker) que había tenido mucho exito. Pero cuando las "acusaciones de peredastia" aparecieron en las noticias el Noviembre de 1993, SEGA tuvo que echar a Michael Jackson del equipo (según la leyenda), y por eso no aparece en los créditos (y sin embargo, aparece otra gente relacionada profesionalmente con Michael Jackson). SEGA confirmó de forma oficial que las canciones habían sido re-hechas, y sin embargo, las similitudes de la música de MJ y del videojuego son tantas, que es imposible creerselo.

 

Posiblemente, intentaran imitar la versión de Michael Jackson, ya que Roger Hector, director de "Sega Technical Institute", afirmó que la música encajaba perfectamente con el juego... Por eso, sería una pena no aprovechar el material de este, aunque fuese imitandolo. Sin embargo, también es posible que MJ participará de forma "no oficial" en el juego (lo cual, en cierto modo, es verdad... pero es algo que comentaré ahora).


A Michael Jackson tuvo que sustituirlo otro músico, Howard Drossin, quien afirma que cualquier parecido de la música del juego, con la música de MJ, es según el, pura coincidencia. Aunque también afirma que había varios músicos trabajando en el juego, y que el era, solamente, uno más.

Realidad:
La verdad es que Michael Jackson si compuso la música del videojuego Sonic The Hedgehog 3, pero no desapareció de los creditos por las acusasiones, si no por una razón distinta.

 

En una entrevista, Brad Buxer confirmó que Michael Jackson trabajó para la música del juego, pero que no quería aparecer en los creditos por que no estaba feliz de como quedaba la banda sonora en el vídeojuego. La consola no permitía un sonido de calidad, y MJ se enfadó. No quería ser asociado con un proyecto que desvirtuara su música.

domingo, 22 de julio de 2012

La crisis videojueguil de 1983

 

Son numerosas las razones de la crisis, pero la principal causa fue la excesiva cantidad de videojuegos en las tiendas, los cuales muchos de ellos tenían una baja calidad. Los compradores, sientendose decepcionados con su compra, dejaron de confiar en los videojuegos. Esto hizo perder la confianza a muchos de los consumidores.

La razón por la que habían tantos malos videojuegos en el mercado fue el hecho de que Atari no hubiese clasificado los que se lanzaban para su consola, los cuales cualquier compañía podía diseñar con total libertad para esta.


Era muy frecuente en esta época encontrar una gran cantidad de juegos de pésima calidad en las estanterías de las tiendas que vendían videojuegos. Por aquel entonces la información sobre los nuevos videojuegos que salían al mercado era muy escasa debido a que apenas habían medios especializados -como las revistas- que hablasen y analizasen los videojuegos.

Todo ello llevó a que el consumidor perdiese su confianza en los videojuegos, ya que era muy difícil distinguir entre uno bueno y uno malo.


Atari intentó solucionar la crisis videojueguil con dos títulos para la consola Atari 2600 que supuestamente iban a revolucionar el mercado:

* El videojuego basado en la exitosa película “E.T el extraterrestre”.
* Y la adaptación de Pac-Man a las consolas domesticas (por que hasta ahora, Pac-Man solo se podía jugar en los salones recreativos).

Y si, al final resulto que SI habia revolucionado el mercado, pero a peor.


E.T., el videojuego, era -y sigue siendo, sobre todo en la actualidad- un videojuego pésimo, ya que la jugabilidad ni siquiera se entendía, lo que fue el principal motivo de su fracaso. En realidad, no parece que haya ninguna virtud en este juego.


Pac-Man, la versión domestica, no fue tan exitosa como lo fue su versión recreativa. El juego que pusieron a la venta, era una demo del juego. Al creador apenas le dejaron acabarlo debido a las prisas, y fue esa demo la que se lanzó al mercado. Por que cuando un juego es de calidad, no importa cuanto tiempo se tarde para terminarlo (por que si hay que asegurarse, por ejemplo, de los errores de un juego antes de lanzarlo, ¡pues se hace!).


(Ah, y no nos olvidemos de Custer Revenge). También, se lanzó, para la consola Atari 2.600, un videojuego pornográfico llamado Custer Revenge. El juego fue un fracaso debido a variadas razones. Fue considerado el noveno peor videojuego de la historia. A este juego ya le tenemos dedicada una entrada, pero ojo, que no es apta para menores (???).

Luego, con el paso del tiempo, Nintendo lanzó los videojuegos Donkey Kong y Mario Bros. para las maquinas recreativas, y mas tarde, creo su propia consola domestica, la NES, lo que consiguio que los videojuegos volvieran a recuperar el exito que perdieron debido a su crisis. Así comenzó la tercera generación de los videojuegos: La era de los 8 bits.


Si no fuera por Nintendo y Mario, los videojuegos ya se hubieran "extinguido" hace tiempo, y la tercera generación ni siquiera existiría.

Así que dad gracias a Nintendo y a sus juegos. Si no, vuestros videojuegos favoritos, ¡no existirían!

Por ejemplo, los fanáticos de Call of Duty que odian a Nintendo y a Mario por tener juegos demasiados coloridos, o por que no tenga buenos gráficos: de todas formas, tenéis que agradecer su existencia (si no, juegos como Call of Duty probablemente jamás hubiesen existido).