Mike Matei, el mejor amigo de James Rolfe "Angry Video Game Nerd" nos explicará como hacerlo:
viernes, 25 de octubre de 2013
Super Mario Bros: Como saltar la bandera en el nivel 1-1
¿Alguien recuerda aquella entrada del año pasado donde decía que era posible saltar la bandera en el nivel 3-3 de Super Mario Bros? Bueno, pues resulta que en el primer nivel también es posible.
(Advertencia: Activar los subtítulos del vídeo es opcional).
Clasificación:
Angry Video Game Nerd,
Super Mario Bros. (videojuego para NES)
sábado, 14 de septiembre de 2013
¿Que tiene que ver Sonic CD con Art Attack?
Esta será la primera entrada del año... Y sé que es triste, teniendo en cuenta que es Septiembre. Si, dejé abandonado el blog, y el hecho de que dediqué mi tiempo a hacer animaciones tampoco ayuda. De todas formas, el 12 de Marzo del 2013, el blog cumplió dos años, ¡por que todavía puede continuar!
Intentaré actualizar mis blogs más a menudo. No con tanta frecuencia como en el pasado, pero lo necesario.
De momento, no he encontrado ningún vídeo de Art Attack con la canción, por que no me he parado a buscarlo detenidamente... Así que no he podido verificarlo del todo. Pero estoy 100% seguro de que esta música o alguna muy similar ha aparecido en el programa, incluso mi hermano la identificó como tal. Y si algún espectador del "Art Attack español" está viendo esto, ¿no es cierto que asocias la música con el programa?
Es posible que el programa utilizase la canción con licencia, pero... Lo dudo mucho.
Pensandolo bien, la música que usaron es de la versión japonesa y europea, pero sobre todo la versión japonesa (y como es lógico, los japoneses no van a estar vigilando con lupa todos los programas españoles para ver si han plagiado algo).
En fin... Si descubro algo más al respecto (como un vídeo que verifique esta información), lo publicaré.
Intentaré actualizar mis blogs más a menudo. No con tanta frecuencia como en el pasado, pero lo necesario.
Y hoy hablaré de un tema que a nadie le importa. ¿Que tiene que ver Sonic CD con Art Attack?
El primero es un videojuego de la saga Sonic que se caracteriza por su gran banda sonora. El segundo probablemente lo recordaréis por ser una serie que trata de manualidades... Existen varias versiones: La británica, la hispanoamericana, y la española (que más tarde fue doblada en hispanoamerica).
¡Pero en España, estaba todo trucado! ¡Nos querían hacer creer que el presentador creaba las manualidades! Sin embargo, la mayoría de las veces quien las hacía realmente era Neil Buchanan, que probablemente lo conoceréis por el apodo de "el Manitas", ya que en España protagonizaba la sección donde se hacían "manualidades a lo grande". Pero en el programa original, de Inglaterra, también era el presentador y hacía todas las manualidades él mismo, además de haber creado la serie.

Por fin sabemos que se llama Neil Buchanan... Pero en el fondo, seguiremos llamándolo por su apodo, "el Manitas". Y no es de extrañar, teniendo en cuenta que es guitarrista...
En fin, explicaré el descubrimiento en cuestión. Esta mañana estuve escuchando la banda sonora de Sonic CD en mi Nintendo 3DS, cuando de repente, sonó una canción de la versión japonesa que me sonaba muy familiar y se me vino a la mente escenas de Art Attack.
Y la canción no me sonaba familiar por el juego (ya que la mayoría de las veces he jugado a la versión americana de Sonic CD). Sabía que tenía que ser de esta serie, y que la música sonaba durante alguna manualidad (en alguna manualidad normal o en la sección de "manualidades a lo grande").
La música en cuestión es la siguiente:
De momento, no he encontrado ningún vídeo de Art Attack con la canción, por que no me he parado a buscarlo detenidamente... Así que no he podido verificarlo del todo. Pero estoy 100% seguro de que esta música o alguna muy similar ha aparecido en el programa, incluso mi hermano la identificó como tal. Y si algún espectador del "Art Attack español" está viendo esto, ¿no es cierto que asocias la música con el programa?
Es posible que el programa utilizase la canción con licencia, pero... Lo dudo mucho.
Pensandolo bien, la música que usaron es de la versión japonesa y europea, pero sobre todo la versión japonesa (y como es lógico, los japoneses no van a estar vigilando con lupa todos los programas españoles para ver si han plagiado algo).
En fin... Si descubro algo más al respecto (como un vídeo que verifique esta información), lo publicaré.
Clasificación:
Art Attack,
Esa música me suena,
Sonic CD
miércoles, 31 de octubre de 2012
Luigi's Mansion: Sombra misteriosa
Cuando Nintendo estaba trabajando para la Nintendo GameCube, Miyamoto dijo que quería hacer de Mario y Luigi algo "más adulto". Después, se lanzó Super Mario Shunshine y Luigi's Mansion. Mucha gente piensa que, al final, aquellas palabras jamás se cumplieron. Pero eso no es necesariamente cierto, ya que el de Mario tiene bastante dificultad. Y el de Luigi, para ser de Nintendo, es demasiado terrorifico... O al menos, mucho más de lo que podríamos esperar de esta empresa. Pero... ¿Y si originalmente Luigi's Mansion iba a ser más terrorifico?
Pues parece ser que si. Resulta que durante el juego, podemos encontrar una sombra en la que podemos observar a Luigi colgado de... una cuerda. Dicen que, si vas a una habitación específica, en un lugar especifico, y esperas que aparezca un rayo, puedes ver la sombra de Luigi ahorcado. Algunos aseguran que es un error del juego. Sin embargo, otros aseguran que Luigi Mansion iba a ser mucho más oscuro en realidad y se quedaron restos del original (por que tuvieron que suavizarlo). Pero lo que todos ignoran, es que posiblemente...
Luigi había sido un fantasma todo éste tiempo.
Al que controlamos durante el juego, era el fantasma de Luigi, por que se había suicidado debido al miedo que le tenía a los fantasmas... Y a cualquier cosa paranormal.

Pues parece ser que si. Resulta que durante el juego, podemos encontrar una sombra en la que podemos observar a Luigi colgado de... una cuerda. Dicen que, si vas a una habitación específica, en un lugar especifico, y esperas que aparezca un rayo, puedes ver la sombra de Luigi ahorcado. Algunos aseguran que es un error del juego. Sin embargo, otros aseguran que Luigi Mansion iba a ser mucho más oscuro en realidad y se quedaron restos del original (por que tuvieron que suavizarlo). Pero lo que todos ignoran, es que posiblemente...

Luigi había sido un fantasma todo éste tiempo.
Al que controlamos durante el juego, era el fantasma de Luigi, por que se había suicidado debido al miedo que le tenía a los fantasmas... Y a cualquier cosa paranormal.
Clasificación:
Leyenda,
Luigi's Mansion,
Nintendo GameCube,
Teorías de la gente
sábado, 8 de septiembre de 2012
Michael Jackson creó la banda sonora de Sonic 3
Esta entrada consistirá en una leyenda urbana de los videojuegos, que resultó tener algo de verdad. ¿Michael Jackson compuso la música de Sonic 3? Esto es posible si tenemos en cuenta que hay mucho parecido en la música del juego y en la música del conocido "Rey del Pop". Pues todo esto tiene una lógica explicación:

Leyenda urbana:
La leyenda dice que SEGA y Michael Jackson se llevaban muy bien, incluso ya habían hecho un juego (Moonwalker) que había tenido mucho exito. Pero cuando las "acusaciones de peredastia" aparecieron en las noticias el Noviembre de 1993, SEGA tuvo que echar a Michael Jackson del equipo (según la leyenda), y por eso no aparece en los créditos (y sin embargo, aparece otra gente relacionada profesionalmente con Michael Jackson). SEGA confirmó de forma oficial que las canciones habían sido re-hechas, y sin embargo, las similitudes de la música de MJ y del videojuego son tantas, que es imposible creerselo.
Posiblemente, intentaran imitar la versión de Michael Jackson, ya que Roger Hector, director de "Sega Technical Institute", afirmó que la música encajaba perfectamente con el juego... Por eso, sería una pena no aprovechar el material de este, aunque fuese imitandolo. Sin embargo, también es posible que MJ participará de forma "no oficial" en el juego (lo cual, en cierto modo, es verdad... pero es algo que comentaré ahora).

A Michael Jackson tuvo que sustituirlo otro músico, Howard Drossin, quien afirma que cualquier parecido de la música del juego, con la música de MJ, es según el, pura coincidencia. Aunque también afirma que había varios músicos trabajando en el juego, y que el era, solamente, uno más.
Realidad:
La verdad es que Michael Jackson si compuso la música del videojuego Sonic The Hedgehog 3, pero no desapareció de los creditos por las acusasiones, si no por una razón distinta.
En una entrevista, Brad Buxer confirmó que Michael Jackson trabajó para la música del juego, pero que no quería aparecer en los creditos por que no estaba feliz de como quedaba la banda sonora en el vídeojuego. La consola no permitía un sonido de calidad, y MJ se enfadó. No quería ser asociado con un proyecto que desvirtuara su música.
Leyenda urbana:
La leyenda dice que SEGA y Michael Jackson se llevaban muy bien, incluso ya habían hecho un juego (Moonwalker) que había tenido mucho exito. Pero cuando las "acusaciones de peredastia" aparecieron en las noticias el Noviembre de 1993, SEGA tuvo que echar a Michael Jackson del equipo (según la leyenda), y por eso no aparece en los créditos (y sin embargo, aparece otra gente relacionada profesionalmente con Michael Jackson). SEGA confirmó de forma oficial que las canciones habían sido re-hechas, y sin embargo, las similitudes de la música de MJ y del videojuego son tantas, que es imposible creerselo.
Posiblemente, intentaran imitar la versión de Michael Jackson, ya que Roger Hector, director de "Sega Technical Institute", afirmó que la música encajaba perfectamente con el juego... Por eso, sería una pena no aprovechar el material de este, aunque fuese imitandolo. Sin embargo, también es posible que MJ participará de forma "no oficial" en el juego (lo cual, en cierto modo, es verdad... pero es algo que comentaré ahora).
A Michael Jackson tuvo que sustituirlo otro músico, Howard Drossin, quien afirma que cualquier parecido de la música del juego, con la música de MJ, es según el, pura coincidencia. Aunque también afirma que había varios músicos trabajando en el juego, y que el era, solamente, uno más.
Realidad:
La verdad es que Michael Jackson si compuso la música del videojuego Sonic The Hedgehog 3, pero no desapareció de los creditos por las acusasiones, si no por una razón distinta.
Clasificación:
Michael Jackson,
Sega,
Sonic the Hedgehog (saga de videojuegos),
Sonic the Hedgehog 3
domingo, 22 de julio de 2012
La crisis videojueguil de 1983
La razón por la que habían tantos malos videojuegos en el mercado fue el hecho de que Atari no hubiese clasificado los que se lanzaban para su consola, los cuales cualquier compañía podía diseñar con total libertad para esta.
Era muy frecuente en esta época encontrar una gran cantidad de juegos de pésima calidad en las estanterías de las tiendas que vendían videojuegos. Por aquel entonces la información sobre los nuevos videojuegos que salían al mercado era muy escasa debido a que apenas habían medios especializados -como las revistas- que hablasen y analizasen los videojuegos.
Todo ello llevó a que el consumidor perdiese su confianza en los videojuegos, ya que era muy difícil distinguir entre uno bueno y uno malo.
Atari intentó solucionar la crisis videojueguil con dos títulos para la consola Atari 2600 que supuestamente iban a revolucionar el mercado:
* El videojuego basado en la exitosa película “E.T el extraterrestre”.
* Y la adaptación de Pac-Man a las consolas domesticas (por que hasta ahora, Pac-Man solo se podía jugar en los salones recreativos).
Y si, al final resulto que SI habia revolucionado el mercado, pero a peor.
E.T., el videojuego, era -y sigue siendo, sobre todo en la actualidad- un videojuego pésimo, ya que la jugabilidad ni siquiera se entendía, lo que fue el principal motivo de su fracaso. En realidad, no parece que haya ninguna virtud en este juego.
Pac-Man, la versión domestica, no fue tan exitosa como lo fue su versión recreativa. El juego que pusieron a la venta, era una demo del juego. Al creador apenas le dejaron acabarlo debido a las prisas, y fue esa demo la que se lanzó al mercado. Por que cuando un juego es de calidad, no importa cuanto tiempo se tarde para terminarlo (por que si hay que asegurarse, por ejemplo, de los errores de un juego antes de lanzarlo, ¡pues se hace!).
(Ah, y no nos olvidemos de Custer Revenge). También, se lanzó, para la consola Atari 2.600, un videojuego pornográfico llamado Custer Revenge. El juego fue un fracaso debido a variadas razones. Fue considerado el noveno peor videojuego de la historia. A este juego ya le tenemos dedicada una entrada, pero ojo, que no es apta para menores (???).
Luego, con el paso del tiempo, Nintendo lanzó los videojuegos Donkey Kong y Mario Bros. para las maquinas recreativas, y mas tarde, creo su propia consola domestica, la NES, lo que consiguio que los videojuegos volvieran a recuperar el exito que perdieron debido a su crisis. Así comenzó la tercera generación de los videojuegos: La era de los 8 bits.
Si no fuera por Nintendo y Mario, los videojuegos ya se hubieran "extinguido" hace tiempo, y la tercera generación ni siquiera existiría.
Así que dad gracias a Nintendo y a sus juegos. Si no, vuestros videojuegos favoritos, ¡no existirían!
Por ejemplo, los fanáticos de Call of Duty que odian a Nintendo y a Mario por tener juegos demasiados coloridos, o por que no tenga buenos gráficos: de todas formas, tenéis que agradecer su existencia (si no, juegos como Call of Duty probablemente jamás hubiesen existido).
sábado, 7 de julio de 2012
Birdo nunca fue un chico
Sí, ya se que publiqué sobre esto antes, en esta entrada. Pero por favor, seguid leyendo.

Existió una leyenda urbana de que Birdo era transexual, y la culpa de la leyenda la tenia el manual del segundo juego de Mario (juego exclusivo de occidente, ya que en Japón se había lanzado otro juego muchísimo más dificil). El manual tuvo un error, que era llamar a Birdo, "Ostro", que era otro enemigo distinto. Este error se corrigio en juegos posteriores.
Sin embargo, el juego Super Mario Bros. 2 (versión americana/europea), la historia del juego consistía en una pesadilla de Mario, así que el Birdo que aparecía, no era necesariamente real, si no producto de la mente de Mario. Por eso, no debe confundirse a la mayoría de Birdos, por el que apareció en aquel sueño de Mario. De todas formas, Birdo es el nombre de la especie, no de un único personaje.
Leyenda desmentida. Aunque esta claro que el primer Birdo que aparecio en un juego de Mario, para ser exactos, en la pesadilla, si era transexual, y para muchos, es el primero que aparece en un videojuego.
Existió una leyenda urbana de que Birdo era transexual, y la culpa de la leyenda la tenia el manual del segundo juego de Mario (juego exclusivo de occidente, ya que en Japón se había lanzado otro juego muchísimo más dificil). El manual tuvo un error, que era llamar a Birdo, "Ostro", que era otro enemigo distinto. Este error se corrigio en juegos posteriores.
Sin embargo, el juego Super Mario Bros. 2 (versión americana/europea), la historia del juego consistía en una pesadilla de Mario, así que el Birdo que aparecía, no era necesariamente real, si no producto de la mente de Mario. Por eso, no debe confundirse a la mayoría de Birdos, por el que apareció en aquel sueño de Mario. De todas formas, Birdo es el nombre de la especie, no de un único personaje.
"Él piensa que es una chica y escupe huevos de su boca. Prefiere que la llamen -Birdetta-".
Leyenda desmentida. Aunque esta claro que el primer Birdo que aparecio en un juego de Mario, para ser exactos, en la pesadilla, si era transexual, y para muchos, es el primero que aparece en un videojuego.
Clasificación:
Birdo,
Género desconocido,
Super Mario Bros. (saga de videojuegos),
Yoshi
lunes, 21 de mayo de 2012
Super Mario Bros: ¿Se puede saltar más allá de la bandera?
Todo aquel que se considere un Gamer o un Nerd de los videojuegos, ha tenido que jugar alguna vez a Mario y ser fan de el (aunque solo sea un poco), y saber la importancia que este tubo en la historia de los videojuegos (de hecho, si no fuera por Mario, los videojuegos como lo conocemos hoy día, no existirian).
Al final de cada nivel del juego "Super Mario Bros.", hay una bandera. Tenemos que tocarla para acabar el nivel, y cuanta a más altura, mejor (por que se consigue más puntos). Hubo una leyenda en su época que decía que se podía saltar más allá de las banderas. Pero sin saltar también los castillos, claro.
Ese rumor venia por que se decía que, supuestamente, un amigo de un amigo lo había conseguido. Fuese cierto o no, realmente era posible lograrlo en ciertos niveles.
Este vídeo que os mostraré a continuación, es un ejemplo de que se podía conseguir.
Es el nivel 3-3:
También hay quien asegura que esto era posible en el nivel 7-3.
No hay nada importante, pero veremos que el castillo es infinito, y si te dejas la bandera atrás, no podrás volver para acabar el nivel. Tendrás que esperar a que se acabe el tiempo y Mario muera.
Al final de cada nivel del juego "Super Mario Bros.", hay una bandera. Tenemos que tocarla para acabar el nivel, y cuanta a más altura, mejor (por que se consigue más puntos). Hubo una leyenda en su época que decía que se podía saltar más allá de las banderas. Pero sin saltar también los castillos, claro.
Ese rumor venia por que se decía que, supuestamente, un amigo de un amigo lo había conseguido. Fuese cierto o no, realmente era posible lograrlo en ciertos niveles.
Este vídeo que os mostraré a continuación, es un ejemplo de que se podía conseguir.
Es el nivel 3-3:
También hay quien asegura que esto era posible en el nivel 7-3.
No hay nada importante, pero veremos que el castillo es infinito, y si te dejas la bandera atrás, no podrás volver para acabar el nivel. Tendrás que esperar a que se acabe el tiempo y Mario muera.
lunes, 23 de abril de 2012
¿Que hay dentro de la Pokéball?
Se desconoce lo que hay dentro de la Pokéball, y lo que pueda ocurrir con lo Pokémons, pero hay varias teorías, y estas son algunas de ellas.
1. En el Anime se ve a entrenadores sacando sus Pokémon de las Pokéballs para alimentarlos, pero el personaje de James, aseguró en una ocasión que su Carnivine estuvo guardada en su Pokéball desde su infancia, por lo que se puede deducir que los Pokémon están en "Animación suspendida" mientras estén dentro de su Pokéball, es decir, que no hace falta alimentarlos diariamente, igual que en los vídeojuegos.
2. En el manga, a diferencia del Anime y de los videojuegos, la mitad de las Pokéballs es transparente, es decir, que el entrenador puede ver a sus Pokémon en una versión mini dentro de las Pokéballs, y también los Pokémon pueden ver el exterior. Tal vez sea mejor la primera teoría, ya que es muy cruel tenerlos ahí dentro, mirando lo que hacen los entrenadores y sin poder hacer nada, aunque para ellos (según la primera teoría), el tiempo entre un combate y otro no debe ser nada, especialmente si el tiempo esta parado dentro de la Pokéball, es decir, que para un Pokémon, la Pokéball significaría pelear constantemente. Ya sabemos por que Pikachu intentaba huir de la Pokéball siempre que podía.
3. Esta teoría es más parecida a la primera, pero resulta que dentro de la Pokéball, los Pokémon tienen de todo lo necesario para sobrevivir y para relajarse. El problema es, cuando hay que volver a luchar (XD):
Bueno, pues estas son algunas de las teorías. ¡Espero que os haya gustado!

2. En el manga, a diferencia del Anime y de los videojuegos, la mitad de las Pokéballs es transparente, es decir, que el entrenador puede ver a sus Pokémon en una versión mini dentro de las Pokéballs, y también los Pokémon pueden ver el exterior. Tal vez sea mejor la primera teoría, ya que es muy cruel tenerlos ahí dentro, mirando lo que hacen los entrenadores y sin poder hacer nada, aunque para ellos (según la primera teoría), el tiempo entre un combate y otro no debe ser nada, especialmente si el tiempo esta parado dentro de la Pokéball, es decir, que para un Pokémon, la Pokéball significaría pelear constantemente. Ya sabemos por que Pikachu intentaba huir de la Pokéball siempre que podía.

3. Esta teoría es más parecida a la primera, pero resulta que dentro de la Pokéball, los Pokémon tienen de todo lo necesario para sobrevivir y para relajarse. El problema es, cuando hay que volver a luchar (XD):
Clasificación:
Pokémon
martes, 13 de marzo de 2012
Cumpleaños en los videojuegos
Advertencia: Esta información que hay aquí, ha sido investigada por "Misterios de los videojuegos". Nos gusta que se nos mencione, ya que el trabajo ha sido nuestro.
Ayer, 12 de Marzo del 2012, fue el primer aniversario de este blog, que fue, además, ¡mi primer blog! y quiero celebrarlo... ¡con una entrada especial!
Hay personajes de ficción que nunca crecen... o casi nunca. El ejemplo mas famoso es la familia Simpson, y si alguien ha celebrado un cumpleaños en esa serie, ha sido solamente por una vez.
Pero Matt Groening, el creador, no quiere dibujar las arrugas a los personajes, ya que, hacerlo, cansa demasiado (por eso el abuelo Simpson solo aparece de vez en cuando).
Pero como creo que me estoy desviando del tema, pues quería deciros que, en esta lista, vais a ver que hay personajes de videojuegos que, aunque no lo parezcan -y aunque se conserven bien-, ¡si cumplen años!
Esta es la lista:
Crash Twinsanity:
Bueno... no se si este juego debería aparecer en la lista, ya que no es exactamente un cumpleaños. Todo empieza por lo ocurrido en el juego anterior de Crash (La venganza de Cortex), pero el malvado Dr. Cortex fracasa en sus planes, se queda en un lugar helado, y se congela.
3 años después, llega a la isla donde vive Crash, medio-descongelado (y si, él esta vivo, aunque eso en la realidad no seria posible). Entonces, se descongela, y su plan malvado contra Crash, es: "Como una fiesta de cumpleaños, pero al revés". Además, cada explosivo que le lanza Cortex a Crash, son regalos de los invitados de la fiesta. No es broma: Cortex menciona el nombre de un personaje diferente cada vez que lanza un explosivo, dando a entender que son regalos de ellos.
¿Que tiene esto de cierto? Pues que el juego se lanzó un mes antes del verdadero cumpleaños de Crash, así que, en parte, el juego tenia algo de razón.
New Super Mario Bros. Wii:
Mario, su hermano Luigi, y los Toads, estan presentes en el castillo, para presenciar, y celebrar, el cumpleaños de la princesa Peach, antes de ser secuestrada por los hijos de Bowser, que están escondidos en la tarta.
Sonic Generations:
En este juego, los amigos de Sonic le preparan una fiesta de cumpleaños sorpresa, ¡para celebrar su 20º aniversario!
Bueno, pues como ya es muy de noche, y no se me ocurren mas juegos por ahora, esto es todo por hoy.
¿Recordáis algún juego en el que algún personaje celebre su cumpleaños?
Ayer, 12 de Marzo del 2012, fue el primer aniversario de este blog, que fue, además, ¡mi primer blog! y quiero celebrarlo... ¡con una entrada especial!
Hay personajes de ficción que nunca crecen... o casi nunca. El ejemplo mas famoso es la familia Simpson, y si alguien ha celebrado un cumpleaños en esa serie, ha sido solamente por una vez.
Pero Matt Groening, el creador, no quiere dibujar las arrugas a los personajes, ya que, hacerlo, cansa demasiado (por eso el abuelo Simpson solo aparece de vez en cuando).
Pero como creo que me estoy desviando del tema, pues quería deciros que, en esta lista, vais a ver que hay personajes de videojuegos que, aunque no lo parezcan -y aunque se conserven bien-, ¡si cumplen años!
Esta es la lista:

Bueno... no se si este juego debería aparecer en la lista, ya que no es exactamente un cumpleaños. Todo empieza por lo ocurrido en el juego anterior de Crash (La venganza de Cortex), pero el malvado Dr. Cortex fracasa en sus planes, se queda en un lugar helado, y se congela.
3 años después, llega a la isla donde vive Crash, medio-descongelado (y si, él esta vivo, aunque eso en la realidad no seria posible). Entonces, se descongela, y su plan malvado contra Crash, es: "Como una fiesta de cumpleaños, pero al revés". Además, cada explosivo que le lanza Cortex a Crash, son regalos de los invitados de la fiesta. No es broma: Cortex menciona el nombre de un personaje diferente cada vez que lanza un explosivo, dando a entender que son regalos de ellos.
¿Que tiene esto de cierto? Pues que el juego se lanzó un mes antes del verdadero cumpleaños de Crash, así que, en parte, el juego tenia algo de razón.

Mario, su hermano Luigi, y los Toads, estan presentes en el castillo, para presenciar, y celebrar, el cumpleaños de la princesa Peach, antes de ser secuestrada por los hijos de Bowser, que están escondidos en la tarta.

En este juego, los amigos de Sonic le preparan una fiesta de cumpleaños sorpresa, ¡para celebrar su 20º aniversario!
Bueno, pues como ya es muy de noche, y no se me ocurren mas juegos por ahora, esto es todo por hoy.
¿Recordáis algún juego en el que algún personaje celebre su cumpleaños?
lunes, 12 de marzo de 2012
Aniversario del blog

¡El blog cumple un año desde su creación!
Todavía recuerdo la emoción de cuando me hice un perfil en Blogger y cree este blog. Vamos a celebrar, el aniversario del blog, ¡con una entrada especial!
Además, será 100% original del blog.
Estad atentos.
Clasificación:
Noticias del blog
lunes, 27 de febrero de 2012
Duck Hunt y el bug de los 100 niveles
Hoy vamos a hablar sobre un clásico de la NES, que consistía en cazar patos.
¿Llegaste alguna vez al nivel 100? Si llegas hasta ahí, estas destinado al "Game Over". A continuación, sabréis por que.
Después del nivel 99, se hace imposible jugar debido a un bug. Se supone que esto solo ocurre en la versión original. Lo digo, por que también ha habido versiones recreativas. Este error se debe a limitaciones de consola, y es muy parecido al de Pac-Man.
El mundo de los videojuegos esta lleno de este tipo de errores, y es lógico, teniendo en cuenta que lo crean seres humanos. No existen videojuegos perfectos.
¿Llegaste alguna vez al nivel 100? Si llegas hasta ahí, estas destinado al "Game Over". A continuación, sabréis por que.

Después del nivel 99, se hace imposible jugar debido a un bug. Se supone que esto solo ocurre en la versión original. Lo digo, por que también ha habido versiones recreativas. Este error se debe a limitaciones de consola, y es muy parecido al de Pac-Man.
El mundo de los videojuegos esta lleno de este tipo de errores, y es lógico, teniendo en cuenta que lo crean seres humanos. No existen videojuegos perfectos.
Clasificación:
Bugs (errores),
Duck Hunt
sábado, 25 de febrero de 2012
La subtrama romantica de Sonic y Amy, en "Sonic Chronicles: La hermandad siniestra"
Hace algún tiempo, salio, para Nintendo DS, un juego llamado Sonic Chronicles: La hermandad siniestra. Este juego de Sonic, era distinto al resto, ya que, por primera vez, ¡Sonic protagonizaba un videojuego RPG!
Para algunos pudo haber sido una decepción, y para otros no, aunque el juego no había quedado tan mal. Hay empresas que, cuando le dan una saga, se dedican a hacer juegos muy diferentes al original, solo por vender el nombre.
Este no es el caso. Este RPG... era... era del estilo de Sonic.
Pero lo que muy pocos fans saben, es que, a lo largo del juego, el jugador puede desbloquear una subtrama romántica entre Sonic y Amy (¡¿Sonamy?!). Esto podría significar que la pareja que forman Sonic y Amy existe mas alla de la imaginación de los fans. Obviamente, esta subtrama es solamente opcional.
Cuando están a punto de ir a Metropolis, Sonic puede hablar con algunos de los personajes, y uno de ellos es Amy. Fijate bien en lo que te va a decir. Esto solo funcionara si el jugador ha sido amable con ella durante todo el juego, antes de este momento.
No voy a revelar mas detalles por si lo quereis probar vosotros mismos.
Ya fuera la idea de SEGA o de Bioware, la razón de incluir esto a la trama principal se desconoce, pero no cambia, ni el resto de la historia, ni el final.
Clasificación:
Nintendo DS,
Sonamy,
Sonic Chronicles,
Sonic the Hedgehog (saga de videojuegos)
martes, 27 de diciembre de 2011
Sheng Long, un personaje secreto en Street Fighter 2
La versión recreativa de Street Fighter II, dio origen a una leyenda debido a un error de traducción. Los que hayáis jugado algún juego de Street Fighter, sabréis que cada personaje tenía distintas frases para expresar victoria, ¿verdad?
Una frase de Ryu, decía lo siguiente: "You must defeat Sheng Long to stand a chance" (Debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad). La gente pensó que Sheng Long se trataba del nombre del maestro de Ryu y Ken, incluso en el manual se mencionaba.
Pero la verdad, es que se debía a una mala traducción del puño de dragón de Ryu: "Shoryuken", sin embargo, la revista Electronic Gaming Monthly, aprovecho este error de traducción, para hacer una broma para el día de April Fool's en 1992 (muy parecido a lo que, en nuestro país, seria el día de los inocentes). La revista aseguraba que era posible desbloquear a Sheng Long si el jugador conseguía terminar el juego con Ryu sin sufrir ningún daño.
Cuando llegábamos al combate final contra M. Bison, el jugador no podía, ni golpear, ni ser golpeado, hasta que el tiempo se acabara. Entonces, aparecería Sheng Long y expulsaría a M. Bison del escenario. Y aquí empezaría una batalla entre Ryu, y Sheng Long.
Aunque a primera vista puede parecer que el articulo de esta revista era falso (y de hecho, lo era) contenía unas imágenes muy bien hechas que lo hacían parecer muy fiable.

Muchas revistas extranjeras se creyeron aquella broma y la publicaron en sus revistas. Sheng Long nunca existió, aunque la leyenda sirvió de inspiración para crear a Akuma, y mas tarde, con el lanzamiento de Street Fighter IV, Sheng Long se convertiría en un personaje autentico de la saga, solo que con el nombre de Gouken.
Una frase de Ryu, decía lo siguiente: "You must defeat Sheng Long to stand a chance" (Debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad). La gente pensó que Sheng Long se trataba del nombre del maestro de Ryu y Ken, incluso en el manual se mencionaba.
Cuando llegábamos al combate final contra M. Bison, el jugador no podía, ni golpear, ni ser golpeado, hasta que el tiempo se acabara. Entonces, aparecería Sheng Long y expulsaría a M. Bison del escenario. Y aquí empezaría una batalla entre Ryu, y Sheng Long.
Aunque a primera vista puede parecer que el articulo de esta revista era falso (y de hecho, lo era) contenía unas imágenes muy bien hechas que lo hacían parecer muy fiable.

Muchas revistas extranjeras se creyeron aquella broma y la publicaron en sus revistas. Sheng Long nunca existió, aunque la leyenda sirvió de inspiración para crear a Akuma, y mas tarde, con el lanzamiento de Street Fighter IV, Sheng Long se convertiría en un personaje autentico de la saga, solo que con el nombre de Gouken.
Clasificación:
Leyenda,
Malas traducciones,
Personajes secretos
lunes, 5 de diciembre de 2011
¿Fang the Sniper es de la mafia japonesa?
Pero, a diferencia de otros personajes de Sonic, este personaje tiene solo cuatro dedos. El hecho de que este personaje solo tuviera cuatro dedos, nunca ha sido explicado por el Sonic Team ni por Sega. Tampoco es que a los fans les parezca importante saberlo.
Lo que no se si sabréis, es que, en Japón, cuatro dedos es asociado con la mafia japonesa. Por eso, Fang podría ser un mafioso, ¿verdad?
Bueno, ya sabéis la verdad sobre este personaje. Manteneos atentos al blog.
domingo, 27 de noviembre de 2011
The Legend of Zelda (NES): "Zelda", un modo de juego alternativo
Hay quien dice que, si creamos una partida llamada "Zelda", desbloquearemos un modo de juego alternativo más difícil y los objetos serán más difíciles de conseguir. No he podido comprobar que esto sea cierto, pues no he encontrado ninguna diferencia entre ambas partidas ni fuentes que lo confirmen, pero podéis comprobadlo vosotros mismos.
Clasificación:
NES,
The Legend of Zelda,
Trucos raros de los videojuegos
sábado, 15 de octubre de 2011
Yoshi Island (SNES) - Como comerse a Baby Mario
Cabe mencionar que es una coincidencia del juego y Nintendo no se hace responsable de este truco tan cruel:
De esta manera, podremos comernos a Mario, y así, quitarnos un gran peso de encima.
Clasificación:
Bebé Mario,
Bugs (errores),
Trucos raros de los videojuegos,
Yoshi,
Yoshi Island
domingo, 9 de octubre de 2011
La cronología de Zelda según el Angry VideoGame Nerd
La cronología de Zelda es algo que ha confundido mucho a los fans. Por lo tanto, el Angry VideoGame Nerd, decidió una vez, crear un episodio dedicado a la cronologia de esta saga, pero esta vez, no para quejarse de los malos videojuegos, si no para hablar un poco sobre el tema que tanta confusión ha creado a los fanaticos de Zelda.
El vídeo empieza realmente en el minuto 02:16.
He puesto este vídeo aquí con el fin de aclarar algunas dudas, y por que me pareció interesante publicarlo. ¿Que opináis? comentad.
El vídeo empieza realmente en el minuto 02:16.
He puesto este vídeo aquí con el fin de aclarar algunas dudas, y por que me pareció interesante publicarlo. ¿Que opináis? comentad.
Clasificación:
The Legend of Zelda
jueves, 6 de octubre de 2011
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - La nave de Star Fox 64
Durante el prototipo del videojuego "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", los programadores incluyeron en el, un modelo 3D, sus efectos de
sonido y su código completo de una nave espacial "Arwing" que aparecia en "Star Fox 64".
El motivo fue que sirviera para probar el sistema de apuntado Z-targeting. Por supuesto, la nave espacial nunca apareceria en el videojuego, pero ni el código ni el modelo de la nave nunca fueron eliminados del cartucho. Por eso, todavia es posible verlo en el juego utilizando un GameShark (o los "Cheats" de un emulador), para hacer aparecer a la nave e incluso poder luchar con él.
Los del prototipo debieron pasarselo muy bien cargandose a la nave con Link.
El motivo fue que sirviera para probar el sistema de apuntado Z-targeting. Por supuesto, la nave espacial nunca apareceria en el videojuego, pero ni el código ni el modelo de la nave nunca fueron eliminados del cartucho. Por eso, todavia es posible verlo en el juego utilizando un GameShark (o los "Cheats" de un emulador), para hacer aparecer a la nave e incluso poder luchar con él.
Los del prototipo debieron pasarselo muy bien cargandose a la nave con Link.
sábado, 24 de septiembre de 2011
Super Mario Galaxy - La aparición de los "trozos de estrella" en otros videojuegos
Super Mario Galaxy (primera y segunda parte) es considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos de Mario en 3D que han sido lanzados. Si habéis jugado a algún Super Mario Galaxy alguna vez, sabréis que el objeto que se recolectaba en el son conocidos como "trozos de estrella". También hay monedas, pero sobre todo... ¡trozos de estrella! El videojuego iría ganando popularidad con el tiempo, y con el, las innumerables parodias y referencias al mismo, entre ellas, la que se encuentra en el videojuego "The Legend of Zelda: Spirit Tracks".
Como podréis observar, en este juego de Zelda, también aparecen los "trozos de estrella", los cuales hacían su primera aparición en Super Mario Galaxy. No se que utilidad tendrán los trozos de estrella en este juego, pero es curioso ver un objeto de un juego de Mario ahí.
Agradecimientos a El Babu por especificarme en que juego de Zelda aparecía este objeto.
Manteneos atentos a Misterios de los videojuegos.
domingo, 18 de septiembre de 2011
Un "Monster Hunter" mas infantil
¿Conocéis aquel juego en el que hay misiones que consisten en cazar monstruos? si, me refiero a Monster Hunter.
Pues resulta que, en Japón, ha salido un juego de esta saga, pero dirigido mas a un publico infantil y a un publico femenino, y el juego, a pesar de llevar "Monster Hunter" en el titulo, es mas bien un spin-off que consiste en un simulador de vida en el que los protagonistas son unos gatos, mas conocidos en la saga Monster Hunter como Felynes.
El nombre completo de este juego es Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village. Este tipo de juegos suelen tener mucho éxito en japón, y en Occidente, todo lo contrario. Este juego mezcla Monster Hunter con Animal Crossing. Ha llegado a vender aproximadamente 500.000 unidades.
Pero no es el único juego de la saga "Monster Hunter Diary", si no que mas tarde, en Japón, fue lanzada una versión actualizada. El titulo se diferencia únicamente de una "G" al final. El nombre completo de este segundo juego seria: Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village G.
Esta versión actualizada contiene nuevos elementos, muchos de ellos sacados de Monster Hunter Portable 3rd. También contiene nuevos enemigos, un reloj nos mostrará la hora, y además, el cielo se ira oscureciendo poco a poco, hasta hacerse de noche.
Como todos los juegos de "Monster Hunter" que acaban en "G", este tambien tiene nuevas misiones y nuevos elementos.
Los que se hayan hecho una partida en el juego anterior, tendrán la posibilidad de pasar sus datos al nuevo juego, y así disfrutar de las novedades que este contiene.
Estos dos juegos quizás no sean lanzados nunca en occidente, por que seria demasiado riesgo para las ventas. ¿Vosotros os lo compraríais? Comentad.
Pues resulta que, en Japón, ha salido un juego de esta saga, pero dirigido mas a un publico infantil y a un publico femenino, y el juego, a pesar de llevar "Monster Hunter" en el titulo, es mas bien un spin-off que consiste en un simulador de vida en el que los protagonistas son unos gatos, mas conocidos en la saga Monster Hunter como Felynes.
El nombre completo de este juego es Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village. Este tipo de juegos suelen tener mucho éxito en japón, y en Occidente, todo lo contrario. Este juego mezcla Monster Hunter con Animal Crossing. Ha llegado a vender aproximadamente 500.000 unidades.
Pero no es el único juego de la saga "Monster Hunter Diary", si no que mas tarde, en Japón, fue lanzada una versión actualizada. El titulo se diferencia únicamente de una "G" al final. El nombre completo de este segundo juego seria: Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village G.
Esta versión actualizada contiene nuevos elementos, muchos de ellos sacados de Monster Hunter Portable 3rd. También contiene nuevos enemigos, un reloj nos mostrará la hora, y además, el cielo se ira oscureciendo poco a poco, hasta hacerse de noche.

Los que se hayan hecho una partida en el juego anterior, tendrán la posibilidad de pasar sus datos al nuevo juego, y así disfrutar de las novedades que este contiene.
Estos dos juegos quizás no sean lanzados nunca en occidente, por que seria demasiado riesgo para las ventas. ¿Vosotros os lo compraríais? Comentad.
Clasificación:
Animal Crossing,
Monster Hunter,
Simulador de vida,
Spin-off
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